目前常用的D数据集如ShapeNet(约 D网格)或Objaverse(约 D模型)包含的模型数量和细节质量都有待提升。尤其是比起D领域的大数据集(例如,LAIONB)。 苏昊教授曾师从几何计算的先驱、美国三院院士Leonidas Guibas教授,并曾作为早期贡献者参与了李飞飞教授领导的ImageNet项目。受到他们的启发,苏昊教授强调广泛的D数据集在推进技术方面的关键作用,为D深度学习领域的出现和繁荣做出了奠基性工作。
此外,D模型远比D图像的复杂很多,例如 部件结构:游戏或 马其顿 WhatsApp 号码列表 数字孪生应用需要D对象的结构化部件(例如,PartNet),而不是单一的D网格; 关节和绑定:与D对象互动的关键属性; 纹理和材料:例如反光率、表面摩擦系数、密度分布、杨氏模量等支持交互的关键性质; 操作和操控:让设计师能够对D模型进行更有效地交互和操纵。 而以上几点,就是人类专业知识能够继续发挥重要作用的地方。
苏昊教授认为,在未来,AI驱动的D数据生成应具有以下特性: 支持生成支撑交互性应用的D模型,这种交互既包括物体与物体的物理交互(如碰撞),也包括人与物体的交互(物理与非物理的交互方式),使得D数据在游戏、元宇宙、物理仿真等场景下能够被广泛应用; 支持AI辅助的D内容生成,使得建模的生产效率更高; 支持Humanintheloop的创作过程,利用人类艺术天赋提升生成数据的质量,从而进一步提升建模性能,形成闭环的数据飞轮效应。
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